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LES CLASSES

Dans TF2, vous pouvez prendre le controle de 9 classes de personnages, chacunes dotés de leurs propres particularités. Vous pouvez changer de classe à chaque fois que vous mourrez, ou en vous rendant dans votre resupply room. En mort subite, cela n'est cependant possible que durant les premières secondes de la manche.

*100% est ici fixé comme étant la vitesse de la plupart des classes

Le Pyro

Armes : Lance-flammes, Shotgun, Hache
Vitesse* : 100% (27km/h)
Points de vie : 175

Sous son mysterieux masque à gaz et sa combinaison pare-feu, c'est la classe de combat rapproché par exellence ! Armé d'un lance-flammes, le pyro fait un carnage dans les espaces confinés. Il n'est pas question ici de faire dans la dentelle, et son arme peut sans problème atteindre plusieurs ennemis à la fois. Un ennemi enflammé continuera à perdre de la vie durant une dixaine de secondes. S'il prend le fuite, vous pourrez toujours l'achever au fusil à pompe.

techniques de jeu relatives au Pyro

La vidéo Meet the Pyro en version sous-titrée (bientot)

L'Engineer

Armes : Shotgun, Pistolet, Clef à molette, PDA de construction (+ PDA de destruction)
Vitesse* : 100% (27km/h)
Points de vie : 125

Cousin Texan de Bob le bricoleur, l'ingénieur adore construire un tas de trucs, toujours utiles pour son équipe. Il est tout particulièrement réputé pour ses tourelles (sentry guns) qui font automatiquement feu sur l'ennemi, et qui peuvent être optimisées pour finalement se voir greffer un lance roquettes. Très utile lui aussi, son ravitailleur (dispenser), qui redonnera des munitions et de la vie à ses équipiers et à lui meme (même si sa capacité de soin est bien inférieure à celle du medic). Et puis n'oublions pas son téléporteur qui, une fois qu'une entrée et une sortie ont étés mis en place, permet de surprendre l'ennemi dans bien des cas. Bien entendu, tout cela a un cout, et l'ingénieur sera sans cesse à la recherche de métal pour monter ses machines, sans lequelles il n'est pas grand chose.

techniques de jeu relatives à l'Engineer

La vidéo Meet the Engineer en version sous-titrée (bientot)

Le Medic

Armes : Lance-seringue, Medigun, Scie-à-os
Vitesse* : 105% (28.5km/h)
Points de vie : 150

Même s'il dispose d'un vicieux lance-seringues, le but premier de ce toubib d'origine allemande n'est pas de faire directement face à l'ennemi. Non lui, son truc, c'est de soigner ses coéquipiers, et il faut avouer qu'il le fait bien. Armé d'un "medigun" rappellant ghost-busters, il se relie à un ami et lui redonne la santé en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire. Mieux encore, tant qu'il reste "branché", son acolyte est dopé de 150% des ses points de vies habituels. Ultime capacité : à force de soigner, il rempli une jauge qui, une fois pleine, permettra de lance une "übercharge", le rendant invicible, lui et son allié, pendant quelques secondes... juste le temps qu'il faut pour faire un carnage.

techniques de jeu relatives au Medic

La vidéo Meet the Medic en version sous-titrée (bientot)

Le Heavy

Armes : Minigun, Shotgun, ses poings
Vitesse* : 76% (20.5km/h) et 25% (6.75km/h) en utilisant son minigun
Points de vie : 300

Ce Russe pure souche est le mastodonte du champ de bataille ! Son minigun en main, sa puissance et sa cadence de feu sont impressionnantes, même si l'importante dispersion de ses tirs le rend plus efficace à moyenne portée, et qu'il doit presque rester immobile quand il fait feu, tant son arme est difficile à maintenir, et puis il ne faut pas oublier que son cerveau à du mal à effectuer plusieurs taches à la fois. Il pourra toujours compter sur sa résistance exeptionnelle pour encaisser plusieurs roquettes avant de succomber.

techniques de jeu relatives au Heavy

La vidéo Meet the Heavy en version sous-titrée (bientot)

Le Spy

Armes : Revolver, Couteau papillon, Electro sapper, Boite à cigares
Vitesse* : 100% (27km/h)
Points de vie : 125

En costard cravate, c'est dans la plus grande classe que notre espion français vient à bout de ses ennemis. Car en parlant de classes, c'est justement là que réside une des ses principales capacités : le déguisement. Il peut en effet prendre l'apparence de nimporte quelle autre classe de personnage, amie... ou ennemie ! Cela lui permet de s'infiltrer dans les rangs adverses, pour assasiner en douce une ou des cibles bien choisies. Il peut aussi devenir translucide (pas totalement invisible) pendant une douzaine de secondes pour s'éclipser discretos. Son efficacité réside dans le fait qu'un seul coup de couteau dans le dos vient à bout de nimporte quel ennemi. Il dispose aussi d'un revolver qui a fait ses preuves, et d'un "elecro sapper", qui lui permet de saboter les installations d'un ingénieur ennemi. Mais n'allez pas penser que cette classe est surpuissante pour autant, il existe de url= nombreux moyens de démasquer un espion ennemi.

techniques de jeu relatives au Spy

La vidéo Meet the Spy en version sous-titrée (bientot)

Le Scout

Armes : Scattergun, Pistolet, Batte de baseball
Vitesse* : 134% (36,5km/h) soit la vitesse moyenne d'un coureur olympique sur 100m
Points de vie : 125

Dopé à la caféine, et fan de baseball, le scout est l'homme le plus rapide de la troupe. Extremement vif, il saura esquiver les tirs ennemis et passer au travers de la defence adverse, du moins on lui souhaite, car sa carrure ne l'autorise pas a recevoir beaucoup de salves. Mais il faut avouer qu'il sait tout de même se défendre, avec son fusil à cannons sciés, qui peut faire mal en combat rapproché. Il possède aussi l'unique capacité de pouvoir effectuer un double saut, améliorant sa mobilité (passer par dessus les obstacles, ...) et pouvant tromper l'ennemi, en changeant de direction en plein vol.

techniques de jeu relatives au Scout

La vidéo Meet the Scout en version sous-titrée (bientot)

Le Soldier

Armes : Lance-roquettes, Shotgun, Pelle
Vitesse* : 80% (21,75km/h)
Points de vie : 200

Vétéran Américain, le Soldat assure aussi bien l'attaque que la defense. Son bazooka entraine le plus souvent la déflagration du corps de ses victimes, mais lui permet aussi au soldat, en faisant feu à ses pieds, de se propulser dans les airs et d'atteindre, par exemple, le perchoir d'un Sniper un peu trop génant. Quand l'ennemi est un peu trop rapide pour ses roquettes, il peut toujours utiliser son fusil à pompe.

techniques de jeu relatives au Soldier

La vidéo Meet the Soldier en version sous-titrée (bientot)

Le Sniper

Armes : Fusil à lunette, SMG, Machette
Vitesse* : 100% (27km/h)
Points de vie : 125

Un vrai cowboy ce Sniper ! Sauf qu'il ne se spécialise pas dans la chasse aux vaches, mais dans la chasse à l'homme. Etre dans le feu de l'action, ce n'est pas son passe temps favori. Il prefere se trouver une planque pour traquer sa proie, et l'abattre d'un prunneau bien placé, tout chaud sorti de son fusil à lunette. Dans son métier, la patiente est le maitre mot : plus il garde l'oeil dans le viseur, et plus son prochain tir sera puissant.

techniques de jeu relatives au Sniper

La vidéo Meet the Sniper en version sous-titrée (bientot)

Le Demoman

Armes : Lance-grenades, Lance Stick-bombs, Bouteille
Vitesse* : 94% (25.75km/h)
Points de vie : 175

Communément nommé artificier par les français, cet ecossais aime l'alcool aime les explosions. Il est spécialisé dans les armes à trajectoire balistique, utilisant d'une part, un lance grenade dont les obus peuvent ricocher et explosent au bout de quelques secondes, et d'autre part, un lance-"bombes collantes". Les projectiles de celui-ci, ressemblant à des oursins, s'agripent à la premiere paroi qu'il touchent, sol, mur ou plafond ! Ces bombes explosent à la demande du Demoman, et sont dévastatrices quand il s'agit de tendre un piege à l'ennemi.
Ne disposant pas d'arme de combat rapproché autre que sa bouteille, il lui est preferable de rester en soutient, où il peut exprimer tout son talent en destruction massive.

techniques de jeu relatives au Demoman

La vidéo Meet the Demoman en version sous-titrée (bientot)





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