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GENERAL


Bienvenue dans ce petit guide qui traite de Team Fortress 2 de la manière la plus complete possible. Ce premier chapitre a pour but de faire découvrir le jeu aux nouveaux arrivants. Nous vous souhaitons une agréable lecture.

Les bases de Team Fortress 2

Team Fortress 2 (ou TF2) est un FPS développé par Valve, disponible sur le marché le 10 octobre 2007.
Tout d'abord, interessons-nous au titre du jeu : Team Fortress 2.
En premier lieu apparait le mot "Team" (qui signifie, vous le savez, "équipe" en anglais). Vous aurez donc deviné que le travail d'équipe tient une part importante, si ce n'est primordiale, dans la détermination de l'issue d'une partie. On a donc affaire à 2 équipes qui s'affrontent dans divers contextes (voir "modes de jeu")
Puis suit le mot "Fortress". Habituellement, quand on parle de forteresse, on s'imagine une scène de bataille médiévale , avec des attaquants, souhaitant prendre le contrôle du fort, et des defenseurs, qui tentent de repousser l'envahisseur. Eh bien on est pas si loin de la vérité, puisque les notions d'attaque et de defense sont indiscociables de TF2. Nous verrons plus loin comment les différentes classes de personnage peuvent assurer ce rôle. Mais que tente-t-on d'attaquer et de defendre ? Des forts ? Pas uniquement. Elargissont plutôt ce terme jusqu'à "territoires". Qu'il s'agisse de points de controle, de QG, ou d'autres objectifs, ce jeu est tout particulierement basé sur le terrain. Et vous vous lancerez corps et ame non pas dans la sauvegarde de votre vie, mais dans la protection des biens de votre équipe (pour autant que vous ayez compris le fonctionnement du jeu).
Pour finir, le chiffre 2 illustre la seconde version de TF que constitue ce jeu. Pour en savoir plus, nous vous invitons à lire la fabuleuse histoire de Team Fortresss

Déroulement d'une partie et modes de jeu

Vous l'aurez compris : une équipe ne comptant que sur le frag pur et dur, sans aucune strategie visant à proteger certaines zones, aura peu de chances de remporter un match.
Contrairement à certains FPS comme Counter Strike, la victoire ne peut pas être obtenue par élimination totale de l'adversaire (sauf en cas de mort subite). En effet, une fois mort, vous ne tarderez pas à revivre pour retourner vous battre (le temps de respawn étant de 10 à 15 secondes)

Laissons maintenant place aux différents modes de jeu :

Capture the flag (CTF)

La capture du drapeau est le mode de jeu qui a fait le succès de la saga.
Les règles sont simples : On a 2 bases adverses face à face, dans chacune d'elles se trouve un drapeau.
A noter que dans Team Fortress 2, c'est un attaché caisse qui fait office de drapeau, pour une plus grande cohérance avec le contexte. Le but est d'aller chercher le drapeau ennemi et de le rapporter chez sois. Mais attention ! Il faut parallelement surveiller son propre drapeau !
Quand un drapeau est capturé par une équipe, celle-ci gagne un point, et le drapeau capturé est rapatrié dans sa base. Si on tue un adversaire en posession de notre malette, celle-ci tombe au sol et y reste pendant 60 seconde, si au bout de ce laps de temps l'ennemi ne l'a pas récuperée, elle retourne à son point de départ.
Cependant, chaque round est limité dans le temps. Si la bataille s'eternise trop, la mort subite est déclenchée.

Plus de détails sur la capture et la protection de la valise

Territorial Control (TC)

Ce mode de jeu est basé sur la capture de points.
Tout d'abord, on a 2 QG face à face. Entre les deux, un champ de bataille sur lequel sont localisés plusieurs points de controle.
Au début de la partie, chaque équipe contrôle la moitié des points.
La partie démarre : 2 points (un de chaque équipe) sont désignés pour s'affronter. L'équipe qui capture le point adverse le conserve. Puis un autre round est lancé entre deux autres points (un bleu et un rouge, encore une fois), et ainsi de suite... Pour gagner, une équipe doit possèder tous les points (y compris la base ennemie).
En bref, la carte est divisés en de multiples petites parcelles qui s'affrontent tour à tour.
Cependant, chaque round est limité dans le temps. Si la bataille s'eternise trop, la mort subite est déclenchée.

Plus de détails sur la capture des points

Control Point (CP)

Un mode de jeu lui aussi basé sur les points de controle. Plusieurs variantes existent : Soit on a affaire à un camp qui attaque, et l'autre qui défend, soit à deux équipes qui tentent de gagner du terrain pour finalement prendre le controle de la base adverse (à la manière du mode de jeu "Territorial Control")
Chaque round est limité dans le temps. Si la bataille s'eternise trop, la mort subite est déclenchée.

Plus de détails sur la capture des points

L'univers de Team Fortress 2

Cadre spacio-temporel

Qui ne ressentira pas une légère impression de déjà-vu en parcourant les maps du jeu ? Bases sous terraines top secrètes, décors quitches à souhait rappelant les vieux James Bond,... bienvenue dans les films d'espionnage des années 60 ! En pleine guerre froide, c'est la course aux nouvelles technologies, et tout est bon pour se taper dessus, surtout quand il s'agit de voler les plans du missile longue portée dernier cri.
Mais ne nous y trompons pas, on n'a pas ici affaire à une guerre opposant URSS et Etats Unis. La preuve : chaque camp est composé de membres de diverses nationalités. Ce sont en fait deux groupes en provenance du secteur de la construction qui s'affrontent : les BLU (Builder League United), et les RED (Reliable Excavation Demolition).

Aspect graphique

Le look du jeu est définitivement "cartoon", ce qui colle parfaitement avec son esprit délirant. Mais ce design n´a pas été choisi pour rien : son utilité est en effet de rendre identifiable la classe de votre adversaire en une fraction de seconde, ce qui vous laissera le temps de préparer votre stratégie. On nous explique que même quelqu´un qui ne connait pas le jeu se doutera, en voyant simplement la carrure du Heavy, que ce mec a beaucoup de PV, mais aussi qu´il sera assez lent... tandis que le Scout, beaucoup plus maigre, apparait logiquement comme un sprinter né, mais aussi comme un frêle opposant, qu'une simple roquette suffira à dégommer ! ...
Ainsi, chaque personnage est on ne peut plus stéréotypé, tant par sa silhouette que par son attitude, mais comme c'est voulu, c'est ce qui fait le charme du jeu.
Meme topo du côté des décors : vous vous trouvez dans la base rouge ? Les murs sont tapissés de rouge. Vous vous trouvez dans une zone "intermédiaire" ? La couleur d'aucun camp n'apparait, pour bien insister sur la neutralité de l'endroit. Vous vous trouvez dans une salle avec plein d'appareils qui font du bruit et des gros boutons multicolores qui clignotent ? Vous êtes évidemment au beau milieu du QG ennemi, prêt à vous emparer d'une mallette blindée contenant des informations qui, "si elles tombaient entre de mauvaises mains, pourraient entrainer la fin du monde !"
TF2 n'est pas une claque graphique, mais tel n'était pas le but recherché. Il possède un style bien à lui, auquel a été apporté un très grand soin.

L'aspect déjanté

L'ambiance second dégré est, vous l'aurez bien compris, omniprésentes dans TF2.
Des graphismes évoqués ci desssus s'en suit une état d'esprit totalement déjanté qui fait en sorte que l'on se croit vraiment dans un dessin animé comme on en a tant regardé étant petits. Les situations sont souvent exagérées (Le Spy qui se contente d'un simple masque en carton pour se déguiser en un adversaire, le Soldat qui tire un coup de bazooka à ses pieds pour se propulser dans les airs...) ce qui romp avec l'aspect réaliste de nombreux FPS et apporte donc une certaine touche de fraicheur et de fun.
Mais attention, ne nous y trompons pas, le jeu reste assez "adulte", les gerbes de sangs et autres corps démembrés sont monnaie courante.




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